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Condottiere

24.00

Condottiere ideato da Dominique Ehrhard, Duccio Vitale e Justin Kemppainen è un gioco da tavolo in italiano a cura di Giochi Uniti. La durata di una partita è di circa 45 minuti e si può giocare in 2-6 giocatori. Perfetto per giocatori di almeno 14 anni.

Esaurito

Categorie: , Product ID: 10706

Descrizione

In Condottiere vi ritroverete a capo di armate di mercenari che durante il rinascimento combattono per la conquista delle città-stato italiane. La mappa da gioco rappresenta l’Italia rinascimentale divisa in diciassette aree. Si distribuiscono dieci carte ad ogni giocatore. Durante ogni round di gioco possono essere combattute una o più battaglie. Il possessore del segnalino Condottiere lo sistema in una regione a sua scelta; qui avverrà la prossima battaglia.

Durante ogni battaglia, i giocatori a turno scoprono le carte sul tavolo, formando le proprie linee di battaglia come meglio credono. Il giocatore con la linea di battaglia più forte ottiene il segnalino Condottiere, conquista la regione contesa e la marca con un proprio segnalino. Indipendentemente però dal risultato dello scontro il giocatore che ha messo in gioco più cortigiane prende il segnalino Condottiere. Le carte più utilizzate sono i mercenari, il cui valore di forza varia da uno a dieci. Il valore dei mercenari è modificato in peggio dalle carte inverno e in meglio dalle carte primavera; queste carte non possono, ovviamente, coesistere. Anche il tamburino può modificare il valore dei mercenari, mentre l’eroina ha un valore alto e non è influenzata dalle altre carte. Se qualcuno gioca la carta vescovo i mercenari di valore maggiore sono scartati e il giocatore ottiene il favore del papa che gli permette di salvaguardare una regione dalle prossime battaglie. I giocatori possono poi tentare di ingannare gli avversari con lo spaventapasseri per cercare di salvaguardare le proprie unità migliori. Infine, la carta resa costringe tutti a fermarsi e a controllare il proprio valore di battaglia per determinare il vincitore di uno scontro.

I giocatori possono discutere tra loro e accordarsi sulle strategie da adottare, facendo politica come dei veri principi rinascimentali. Vince il giocatore che controlla un grosso pezzo della penisola o un regno più piccolo, fatto di regioni adiacenti.

Informazioni aggiuntive

Giochi
Età

14

Durata

45

Lingua

Italiano

Minimo 4 caratteri

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